miércoles, 1 de junio de 2016

Diario del Dungeon Master Novato: Descuidos



Llevo haciendo de DM ya alrededor de ocho meses o tal vez nueve, y ya tengo tentativamente tres mesas de juego, dos presenciales y una en linea por medio de Hangouts de Google. De las cuales, las presenciales por cuestiones de tiempo, trabajo y compromisos (la vida del adulto promedio pues) no me permite que se hagan tan seguido como me gustaría, y estas mesas son la de Ravnica, la cual hablamos casi siempre en esta clase de artículos de Rol, y muy reciente una mesa que desarrollo en Innistrad, la cual apenas lleva una primera sesión, y es esta a sesión que nos lleva a esta entrada.

Hace unas semanas les comentaba sobre la mesa de juego que llevo por medio de Hangouts, mas no les comente que esta mesa esta recorriendo la campaña de "Lost Mines of Phandelver" del Starter Pack de D&D 5th Edition. Lo cual significa que en realidad, no tengo mucho que preparar, pues casi todo ya viene en el libro, mas eso no significa que lo debo dejar todo a un lado, pues como quiera tengo que haber leido con anterioridad lo que se esta jugando.

El caso es que como lo estoy jugando por Hangouts, via chat, no video-conferencia, eso me da la oportunidad de leer a la par de que veo lo que hacen mis jugadores en el chat, al final, me tienen que esperar, asi que en realidad poco me preparo, con excepción de algunos detalles como la inclucion de cosas que no vienen en el libro, pero si en Sword Coast Adventurer's Guide. Y gracias a eso, es que me he hecho de la mala costumbre de no prepararme correctamente para mis sesiones presenciales.

No me ha pegado tanto en la mesa de Ravnica, porque esa es completa invención mía, así que de alguna manera u otra, estoy preparado, puesto que me la se. Pero no es el caso de la mesa de Innistrad, esa es una campaña que encontré en la red, así que tengo que leerla y estar preparado para que mis jugadores la recorran, y si bien ya la había leído completamente, no me la se de pe a pa.
Entonces para la primera sesión tuve muchos problemas con eso, fue el resultado de dos cosas que pasaron, la primera, que del trabajo me hablaron y tuve que resolver unos detalles antes de poder ir a la casa donde íbamos a reunirnos, por lo mismo, mi mente iba bien desfasada del rol, segundo, les estuve dando en toda la semana largas a leer aun que sea la primera parte de la aventura, según me dije, pues la leo unas horas antes de irme, total, por el trabajo (horario y problema emergente) no lo hice, y pues prácticamente llegue solo con una idea de como empezar, dando como resultado tiempos muertos en donde tenia que leer lo que sucedía, o también hubo un suceso en el cual tuve que improvisar (que no tiene nada de malo, simplemente me salí de lo que venia en la campaña) debido a las acciones de uno de mis jugadores.

En general no fue una mala sesión, pero yo si me quede con un mal sabor de boca por mi desempeño, aun que tal vez no lo vieron de esa forma mis jugadores, yo si, y eso me lleva a tener que esforzarme mas y ver como le puedo dedicar mas tiempo a mi preparación antes de la sesiones, incluso en la de Hangouts.

miércoles, 20 de abril de 2016

Diario del Dungeon Master Novato: Hangouts, herramienta para rolear.




Saludos compañeros de la aventura, se que los tengo muy abandonados y aun que no es por gusto, tampoco es que me esfuerce en resolver el dilema de escribirles mas seguido, pero estamos aquí y vayamos al tema.

Van alrededor de dos meses que llevo una mesa por medio de Hangouts, el chat que proporciona Google y al cual puedes acceder desde casi todas sus herramientas web, incluidas Inbox y Gmail (que son básicamente lo mismo) y Google+ (excelente red social para buscar grupos de rol en español).

La mesa la empece para ver que tan cómodo, o en su defecto lo contrario, es rolear por medio de mensajes de texto. Y la verdad es que a funcionado bastante bien, aun que solo lo he probado con tres jugadores, y en lo personal, creo que cuatro seria el máximo para no hacer mucho desorden con la comunicación. No es por medio de vídeo-conferencia, la hacemos directamente por el chat, y prácticamente la jugamos en el día, todos los días, pues ya sea usando la PC o un smartphone, podemos seguir respondiendo el chat.

Tenemos la fortuna de que Google nos facilita un sistema de comandos, del cual es lo que les vengo a hablar el día de hoy, de manera que para tirar dados introducimos lo siguiente:
/roll "X"d"Y" + "Z".
Donde X es la cantidad de dados, Y  el numero de lados del dado y Z es lo que se le va a sumar al resultado de la tirada, el símbolo de la operación también puede ser de sustracción, un ejemplo de esto puede ser:
/roll 4d6 + 2
 Y presentara el resultado de la siguiente forma:



Aun que les tengo una mala noticia, esto solo funciona en los ambientes Web y App de escritorio, no funciona en la App de Andriod, cosa que la verdad si ruego porque se incluya algún día. Pero bueno, para Andriod, apps para tirar dados sobran, eso si.

Esto solo se los comento como tip a la hora de que busquen una forma de jugar rol de manera no presencial y sin necesidad de estar en video-conferencia. Para este ultimo caso, también hay varias opciones para tirar dados en una mientras estas frente a la cámara, uno de ellas es Bones, la cual solo he tenido la oportunidad de usar una vez, pero funciona bastante bien.


domingo, 17 de abril de 2016

Diario del Dungeon Master Novato: Los Personajes - Parte 1

Quienes recorren la aventura, nuestros personajes.

Los personajes.


Aquellos protagonista de la aventura, recorren la trama creada por el Dungeon Master, o  bien sus acciones y hazañas son detonantes de sucesos importantes en el mundo que los rodea cuando se esta haciendo un juego mas abierto, como seria el tipo SandBox. Los personajes bien usados, pueden convertirse en algo importante dentro del entorno ficticio del juego, y eso, al final es parte de la satisfacción que uno como jugador puede ganar al jugar Rol.

En D&D_R (Dungeons and Dragons: Ravnica) se introdujeron al Distrito XXV seis personajes que podrán alterar el curso de la historia, ya sea para bien o para mal del Distrito, cada uno con una historia en su pasado que sera decisiva dentro de que ocurra a lo largo de sus pasos, viejas riñas, antiguos enemigos o fantasmas del pasado, quien sabe.

Pero veamos quienes son, una breve reseña de ellos, ya que su background es mas extenso, puede que después les enseñe como copy/paste lo que me dieron los jugadores. Tal vez sea una entrada por personaje, pero no sera aquí. Esperen verlo en Multiverse's Path.

***

Vaus Kreuz (Cleric - Humano / Neutral Evil)

Heredero de una acaudalada familia con nexos con el gremio Orzhov, fue entrenado desde pequeño como acólito y posteriormente ordenado Clerigo, todo para prepararlo para entrar formalmente como miembro de los Orzhov. Pero Vaus no gusta mucho de la disciplina, y es mas dado a entregarse a los placeres y lujos. Debido a la desaprobación de su familia, este se fue alejando y acercando mas a la aventura. Busca a toda costa poder real para poder liberarse de la sombra familiar, y mas aun, seguir sus deseos, y nada lo detendrá para obtenerlo. El es nuestro guía en la primer arco argumental de la aventura. 

Eli Bar Lamad (Monk - Humano / Lawful Neutral)

Lejos, muy lejos del Distrito XXV, y de toda la urbe de Ravnica en general, se encuentra una nación autónoma, lejos del poder de los Gremios, son gobernados por un Sultán, Aquí, Eli Bar es miembro del ejercito del sultán Raab Haamd, gobernador tiránico y déspota que oprime al pueblo. El junto con sus hermanos y una pequeña facción del ejercito, realizan un golpe de estado que culmina con el asesinato del Sultán. Teniendo que huir de los oficiales fieles al sultán, se encuentra viajando por el mundo, buscando a sus hermanos, quienes se separaron para poder tener mas oportunidades de sobrevivir a la persecución.


Karas Hellsing (Ranger - Dragonborn / Chaotic Good)

Hija de Arkos Hellsing, lider del Clan Hellsing y nativos del Distrito XXIV, clan que en el pasado fue parte del gremio Gruul, pero el salvajismo, violencia y falta a sus obligaciones como gremio hicieron que los Hellsing se separaran  y hacen suya la responsabilidad del cuidado de las tierras salvajes. Como hija del Jefe, es entrenada en el arte de la exploración, con un mundo lleno de lugares desconocidos para ella, decide partir de su Clan en busca de nuevas tierras. Sin saberlo, causando revuelo entre los demás clanes, ya que en su camino conoce a Vida(otro personaje), y al compartir su camino, desatan una guerra entre clanes.

***

Ellos son los primeros tres personajes que les presento, faltan 2, si, solo 2, uno de ellos ya las dio. En la próxima entrada hablaremos de ellos, y si, habrá otra entrada espero mas rápido de lo que esta salio, la verdad ya la tenia escrita desde hace tiempo, pero no la había publicado, porque quería introducirlos a todos, pero bueno, para que no se vea tan abandonado lo hago en partes.

jueves, 24 de diciembre de 2015

Diario del Dungeon Master Novato: Preparación - Parte 2



Un poco atrasado con lo planead pero por fin una nueva publicación!!

Siguiendo con la preparación para poder empezar el rol, y dejando de momento a un lado los jugadores, seguía preparar lo que seria el primer arco argumental de la campaña.

Inicialmente había pensado en situar la historia en un mundo básico de D&D, a lo cual me refiero a un mundo fantástico donde las diferentes razas tienen sus respectivos reinos y pueblos situados en medio de bosques, montañas, etc... ya saben, muy Tolkien. 

Había reciclado una ciudad costera y una familia de nobleza producto del background del personaje que iba a usar en la sesión "Despedida de soltero" que les comente entradas atrás. Pero mientras ideaba la problemática, uno de mis jugadores me comentó que estaría interesante hacer un rol en uno de los planos de Magic The Gathering, concretamente en Ravnica, ciudad de Gremios.  Yo soy muy fan de ese plano y los bloques de Magic que se desarrollan en Ravnica, así que me pareció una idea de lo más llamativa, entonces procedí a preguntarle a los demás jugadores no les molestaba, ya todos de acuerdo, comencé de nuevo a plantearme la trama inicial.

La idea original yacía en una incursión a la Mansión Coastwood, que había sido infestada años atrás por arañas y demás insectos, desde entonces, abandonada, pero con la repentina muerte de Tiff Coastwood, su hijo y heredero, el medio elfo Ionfiren, habría de organizar la campaña para recuperar la mansión, ahí entraban nuestros héroes. Ahora, con la ambientación situada en Ravnica, tenía que modificar eso, el contexto cambio, pero los hechos y motivos, serian los mismos, incluso, tendría tintes algo políticos de contiendas territoriales, todo encajaba perfectamente sin tener que modificar mucho de lo que ya había construido, a trama y enemigos. En cuanto al ambiente, es otra historia.

Para seguir avanzando, los invito a que lean el link donde habla al respecto del plano de Ravnica, para entrar un poco mas en contexto.

Locación


La historia de Ravnica (las novelas publicadas por Wizard of the Coast) se desarrollan en el Distrito X de la urbe Ravnica, ciudad principal del plano que lleva su nombre. Como la verdad no queria meterme en hechos de las novelas, lo que hice para evitarlo, fue situar la historia en un distrito diferente, uno que a la vez sea lejano y nada sonado, al cual asigne el numero de "XXV".

Ya tenia una locación, era hora de hacer un mapa, tomando en cuenta que los distritos en Ravnica son pequeños países, un solo distrito era mas que suficiente para que ahí sucediera toda clase de cosas sin tener que salir de sus margenes, aun así, plantee situaciones y noticias que se escucharían a lo largo de las partidas y que en determinado momento llevarían a nuestros héroes a explorar los distritos vecinos, o en su defecto, volver a casa.

Distrito XXV

El mapa esta dividido en diferentes zonas: industrial, comercial, militar, residencial y jardines/bosques. La zona más a la derecha, es una zona en ruinas, que esta colindante al distrito XXIV, el cual esta habitado por tribus y clanes de uno de los gremios, una zona muy salvaje.

La verdad, incluso ahora, no tengo definido más que las partes donde ya hemos estado en las sesiones. Lo cual incluye un puerto en el sur, en uno de los senotes que lleva al mar subterráneo. El puerto tiene una plaza principal que sirvió como punto de encuentro para nuestros aventureros. Tengo una tabla preparada para definir lugares de ser necesario, de manera que ese mapa poco a poco se ira llenado. Hay que destacar que debajo de la ciudad, existe una sub-ciudad, Ravnica esta construida sobre la Vieja Ravnica (Old Rav), así que el territorio se duplica.

Calabozo


Terminado eso, había de darle comienzo al diseño del dungeon. De la idea original, la mansión se cambio por iglesia, y la familia noble fue sustituida por el gremio Orshov. Así pues, el Obispo Pier Vulier, busca contratar aventureros para poder recuperar su templo infestado. Al momento no puedo enseñarles los planos de la iglesia, debido a que es un calabozo que aun están recorriendo los aventureros, pero nada mas lo libren  (o mueran en el intento) se los mostrare.

Para diseñar la aventura, use el arquetipo de Dungeon de 5 habitaciones, me base en ese formato, en realidad manejo un calabozo extenso, pero si manejo las 5 situaciones que debe de manejar cada una de las habitaciones que describe el arquetipo:
  • Primera habitación: Entrada y Guardián
  • Segunda habitación: Enigma o desafío de interpretación
  • Tercera habitación: Truco o complicación
  • Cuarta habitación: Climax, batalla final o conflicto
  • Quinta habitación: Recompensa, revelación o giro argumental
En lo que mas batalle fue para escoger lo primero, la "Entrada y Guardián", porque aun (y hasta la fecha) no comprendía muy bien el como usar el Challenge Rating de los monstruos, entonces no encontraba un adversario que fuera difícil, pero no letal y que justificara que nadie mas podría superarlo. Gracias a los Masters, existe Internet, y en el, varias herramientas que permiten calcular y organizar los encuentros, y la que mas me ah parecido util y completa es Kobold Fight Club. Esto me hace la vida mas fácil a la hora de armar las batallas, aun que eso no me quita el deber de leer el manual de monstruos, la menos de forma superficial, para saber cuales existen y en que ambiente me sirven.

***

Como jugador, uno la verdad no se da cuenta del trabajo que tiene el Dungeon Master, el jugador solo se preocupa por desarrollar su personaje y no verlo morir, en cambio, el DM tiene que crear un mundo, si bien no tiene que definir al 100%, si tiene que tener una idea general de el, estar preparado para poder insertar algo nuevo e improvisar. Hasta ahora que tengo este rol, me doy cuenta de lo pesado que puede llegar a ser, y el tiempo de preparación que se necesita invertir, pero es muy agradable ver cuando lo recorren y superan las dificultades que les pones.

Aun queda una tercera parte de lo que fue la preparación, y esta se tratara mas de los personajes, ya por fin los podrán conocer! Nos vemos la siguiente semana! Felices Fiestas!

jueves, 17 de diciembre de 2015

Reseña: Star Wars Episode VII: The Force Awakens - Sin Spoilers


El día de hoy tuve la oportunidad de ver en premier la nueva entrega de Star Wars, de antemano agradezco a mi buen amigo Dani que me invito a acompañarlo y salvarme de la muerte por spoilers de la cual habría sido victima en el lapso de tiempo original que pasaría hasta el día que la iba a ver.

De antemano anuncio que soy un fan de la serie desde hace años, y la verdad, gracias a mi abuelo materno, que me sentaba junto a el para ver las películas los sábados en las trilogías del Canal 5 noventero. Pero no soy fan de hueso colorado, de hecho poco se fuera de las películas, eh incluso casi nada de los vídeo juegos.

Entremos en tema, The Force Awakens. Primera parte de una nueva saga, con eso de entrada sabemos que es una película para hacer presentaciones y dar continuidad y conexión con "Return of the Jedi". Y en cuanto a eso, cumple su función, si se siente que forma parte del mismo universo e historia, acentuando que han pasado varios años, pero que los sucesos son consecuencias inmediatas de la disolución del Imperio Galáctico y restitución de la República, el como esto vuelve a crear dos bandos.

La introducción de los nuevos personajes, con excepción de Rey, fue correcta, demostrando quienes son desde el principio, sobretodo la de Finn y Kylo Ren(quien demuestra desde inicio su poderoso control sobre la fuerza), la verdad pensé que Poe tenia menos importancia, pero si es alguien al que hay que tenerlo en la vista. La introducción de Rey no me agrado, porque no te cuenta nada diferente de lo que ya nos había mostrado los adelantos, es exactamente lo mismo, MÁS, ella fue el mejor personaje para mi.


Viejos conocidos.

Nostalgia es lo que se puede decir de la escena introductoria de Han Solo y Chewbacca, así como la aparición de Leia Organa, ahora Comandante General de La Resistencia. Han se roba pantalla nada mas aparece, la verdad, opacando a los nuevos protagonistas, afortunadamente tienen suficiente tiempo en pantalla los demás para poder conocerlos y agarrarles cariño.

Las dos facciones están muy bien estructuradas, mientras que La Resistencia parece no tener muchos cambios significativos a su pasado como La Alianza Rebelde, En cambio, La Nueva Orden si se siente diferente al Imperio Galáctico, se presenta como una institución militar mas cruel y totalmente obsesionada con recuperar el poder que tenia el imperio y con un profundo odio a La República.

Alguien que se roba el cariño del publico, obviamente es BB8, digno heredero del señor arturi...R2D2, es un amor.


BB8

Pero pasemos a las cosas malas, que son pocas la verdad. La mas importante y que no es que me molestara pero si me descepciono un poco es la falta de importancia y uso del personaje de Captaim Phasma, es un desperdicio de personaje totalmente, el Boba Fett de las nuevas generaciones, pero, según dicen por ahí, estará mas fuerte en futuras entregas.

Hay otro detalle, el cual pondré en letras de diferente color, porque este si es un spoiler hasta cierto punto: <spoiler> La película es totalmente una copia de "A New Hope", exactamente la misma formula, en todos los aspectos.</spoiler>

Otro punto en contra es el insertar de manera forzada chistes o escenas graciosas, algo muy típico en las producciones de Disney hoy en día, no son muchas, son pocos y no se sienten fuera de lugar, pero si forzados, pero bueno, no te arruina una película.



Para finalizar quiero llegar a la conclusión de que la película te llega a transmitir la sensación de ver las películas de la primera Triologia, se siente el mismo estilo de seguimiento, que cambio muy drasticamente para las precuelas, debido a que estas contaban con mas acción. Para mi, no es mejor que los Episodios IV, V y VI, ni mucho menos que el III, pero si se lleva de encuentro y por mucho los I y II. Una película por demás disfrutable y que te deja con ganas de tener ya lo que sigue.



sábado, 12 de diciembre de 2015

Diario del Dungeon Master Novato: Preparación - Parte 1

Buen fin de semana tengan lectores de la aventura.

Hoy comenzare con una sección que llevara por el titulo "Diario del Dungeon Master Novato", en la cual les platicare acerca de como me voy introduciendo en la labor de dirigir una partida de Dungeons and Dragons, con el reglamento de la 5° edición. Como ya les había comentado en la entrada anterior, ya tengo algo de experiencia en el mundo de D&D, en el rol de Player, y con las reglas de 3.5e. Pero el crear, dirigir, improvisar y guiar una partida, son funciones algo muy diferentes a ser uno de los heroes/aventureros que buscan sobrellevar las dificultades que el DM les plantea.

Como DM una de las primeras dificultades que me tope fue el poner de acuerdo a los jugadores, ya se para juntar una cantidad pertinente de jugadores, organizarlos para que creen su Background, crear los personajes, y por fin reunirnos para empezar la aventura.

Hoja de Personaje

Uno pensaría que en realidad solo se trata de invitar gente, reunirse un día y ahí haces todo. Y si, es cierto, casi en realidad, y tal vez cuando tenia 20 años o menos así habría sido. Al día de hoy, tengo 28 años, estoy casado y tengo un trabajo godinez nivel 2 (de una escala de niveles de 5), y así la mayoría de mis amistades tienen un estilo de vida algo ocupados, por lo cual, realizar todo lo que acabo de mencionar, no fue cosa rápida, de hecho, desde la planificación hasta la ejecución, pasaron al rededor de dos meses.

Afortunadamente, de inicio ya tenia dos jugadores, restaba conseguir al menos otros 3, y afortunadamente se reunieron en total 6. Se dice por ahí que lo recomendable es que una mesa sea de 5 jugadores, pero no creo que una sexta persona complique mucho las cosas. En fin, una vez agarrado el pool de jugadores, proseguimos a la creación (general; Background, hoja de personaje, etc..).

Para este momento, ya tenia tiempo leyendo el Player's Handbook(el libro que como mínimo necesitas para armar una mesa de D&D) para una sesión que les comente en la entrada anterior, por lo tanto ya tenia noción de muchas de las reglas, y al menos lo que se necesita para crear un personaje en la 5e, ya lo tenia muy a la mano. También me di a la tarea de seccionar el libro (el cual piratamente tengo en PDF, pero que ya estoy en planes de comprar física y legalmente) y dividirlo en carpetas y sub-carpetas según las necesidades, y de esta manera subirla a una carpeta compartida que tengo en Google Drive.

Carpetas organizadas.

De esta forma les acerco a mis jugadores los datos necesarios para leer: razas, clases, habilidades etc... De forma que puedan escoger que es lo que quieren crear.

Dentro de las cosas nuevas que contiene la 5° edición de D&D, es la inclusión del Background al momento de crear un personaje. hago un copy/paste de lo que viene en el libro de lo que es:

"Every story has a beginning. Your character’s background reveals where you came from, how you became an adventurer, and your place in the world. Your fighter might have been a courageous knight or a grizzled soldier. Your wizard could have been a sage or an artisan. Your rogue might have gotten by as a guild thief or commanded audiences as a jester."
-Dungeons And Dragons Player's Handbook 5 edición: Pagina 126.

El libro provee una lista de backgrounds y los respectivos beneficios que otorgan, y de la misma forma, te permite personalizar esos beneficios, de lo cual, ciertamente llegue a abuzar a la hora de premiar a mis jugadores por su background. Y es que no solamente les pedí que me eligieran uno de los que estaba en la lista del libro, si no que me hicieran una pequeña narración de lo que fue la vida de su personaje antes de salir al mundo en busca de aventura. Aquellos que de verdad le hachearon coco les regale alguna feat o proficiencia de acuerdo a su historia, a la par que les di un punto de Inspiración(punto que pueden usar para realizar tiradas con Advantage/Ventaja, que es una nueva mecánica para mejorar las tiradas). Los que no me entregaron nada (que en realidad solo fue uno) no recibió ninguna clase de regalo o beneficio.

Fácil se tardaron en entregarme algo cerca del mes, así que tuve tiempo de idear una aventura inicial que fuera la apertura (la cual les platicare en la siguiente entrada). Aunado al background, les pase un conjunto de preguntas para conocer un poco mas de los motivos del personaje para estar donde esta:

  • ¿Como llegaste?
  • ¿Que estas buscando ahí?¿Porque?
  • ¿Que metas y planes tienes a futuro?
  • ¿Tienes un lugar al cual regresar?
  • ¿Que te motiva a la aventura?

La verdad, pocos me contestaron esto, y son los que actualmente tienen mas protagonismo en el escenario actual y lo que viene de manera inmediata, incluso, utilizare una de las historias para maquetar el cierre de la campaña. El background y las preguntas son algo, que para mi, es muy importante como DM. Pienso que una aventura a la que vas a luchar por algo que en realidad no te importa o simplemente estas obligado de forma circunstancial para sobrellevarla carece de sabor a nivel dramatismo, por supuesto que vas a divertirte, pero un juego satisface mejor a un jugador, cuando hay algo en la historia que lo liga de manera personal e intima.

Sumando su historia, junto con los Ideales, Personalidad, Defectos, Conexiones y no menos importante el Alineamiento, creas un personaje que no es plano y que realmente se siente que tiene un lugar en el mundo que vas a crear, y al mismo tiempo, que el mundo cambie no solo por las acciones del personaje mientras juega, si no también por su pasado, para bien o para mal del personaje. El punto es envolver al jugador en la historia y tratar de siempre mantenerlo emocionado, al menos, eso es lo que yo quiero transmitir a mis jugadores.

Hasta aquí llegamos el día de hoy, espero encuentren interesante la forma en la que estoy llevando las cosas, aun falta por contarles mas sobre la preparación, esta es la primera parte, posiblemente sean 3, espero, solo 2. En futuras publicaciones les presentare a los personajes que mis jugadores crearon, en lo personal quede muy satisfecho con ellos y créanme que me dieron suficiente material para darle mucho sabor a la aventura.

Saludos y nos vemos pronto!





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