jueves, 24 de diciembre de 2015

Diario del Dungeon Master Novato: Preparación - Parte 2



Un poco atrasado con lo planead pero por fin una nueva publicación!!

Siguiendo con la preparación para poder empezar el rol, y dejando de momento a un lado los jugadores, seguía preparar lo que seria el primer arco argumental de la campaña.

Inicialmente había pensado en situar la historia en un mundo básico de D&D, a lo cual me refiero a un mundo fantástico donde las diferentes razas tienen sus respectivos reinos y pueblos situados en medio de bosques, montañas, etc... ya saben, muy Tolkien. 

Había reciclado una ciudad costera y una familia de nobleza producto del background del personaje que iba a usar en la sesión "Despedida de soltero" que les comente entradas atrás. Pero mientras ideaba la problemática, uno de mis jugadores me comentó que estaría interesante hacer un rol en uno de los planos de Magic The Gathering, concretamente en Ravnica, ciudad de Gremios.  Yo soy muy fan de ese plano y los bloques de Magic que se desarrollan en Ravnica, así que me pareció una idea de lo más llamativa, entonces procedí a preguntarle a los demás jugadores no les molestaba, ya todos de acuerdo, comencé de nuevo a plantearme la trama inicial.

La idea original yacía en una incursión a la Mansión Coastwood, que había sido infestada años atrás por arañas y demás insectos, desde entonces, abandonada, pero con la repentina muerte de Tiff Coastwood, su hijo y heredero, el medio elfo Ionfiren, habría de organizar la campaña para recuperar la mansión, ahí entraban nuestros héroes. Ahora, con la ambientación situada en Ravnica, tenía que modificar eso, el contexto cambio, pero los hechos y motivos, serian los mismos, incluso, tendría tintes algo políticos de contiendas territoriales, todo encajaba perfectamente sin tener que modificar mucho de lo que ya había construido, a trama y enemigos. En cuanto al ambiente, es otra historia.

Para seguir avanzando, los invito a que lean el link donde habla al respecto del plano de Ravnica, para entrar un poco mas en contexto.

Locación


La historia de Ravnica (las novelas publicadas por Wizard of the Coast) se desarrollan en el Distrito X de la urbe Ravnica, ciudad principal del plano que lleva su nombre. Como la verdad no queria meterme en hechos de las novelas, lo que hice para evitarlo, fue situar la historia en un distrito diferente, uno que a la vez sea lejano y nada sonado, al cual asigne el numero de "XXV".

Ya tenia una locación, era hora de hacer un mapa, tomando en cuenta que los distritos en Ravnica son pequeños países, un solo distrito era mas que suficiente para que ahí sucediera toda clase de cosas sin tener que salir de sus margenes, aun así, plantee situaciones y noticias que se escucharían a lo largo de las partidas y que en determinado momento llevarían a nuestros héroes a explorar los distritos vecinos, o en su defecto, volver a casa.

Distrito XXV

El mapa esta dividido en diferentes zonas: industrial, comercial, militar, residencial y jardines/bosques. La zona más a la derecha, es una zona en ruinas, que esta colindante al distrito XXIV, el cual esta habitado por tribus y clanes de uno de los gremios, una zona muy salvaje.

La verdad, incluso ahora, no tengo definido más que las partes donde ya hemos estado en las sesiones. Lo cual incluye un puerto en el sur, en uno de los senotes que lleva al mar subterráneo. El puerto tiene una plaza principal que sirvió como punto de encuentro para nuestros aventureros. Tengo una tabla preparada para definir lugares de ser necesario, de manera que ese mapa poco a poco se ira llenado. Hay que destacar que debajo de la ciudad, existe una sub-ciudad, Ravnica esta construida sobre la Vieja Ravnica (Old Rav), así que el territorio se duplica.

Calabozo


Terminado eso, había de darle comienzo al diseño del dungeon. De la idea original, la mansión se cambio por iglesia, y la familia noble fue sustituida por el gremio Orshov. Así pues, el Obispo Pier Vulier, busca contratar aventureros para poder recuperar su templo infestado. Al momento no puedo enseñarles los planos de la iglesia, debido a que es un calabozo que aun están recorriendo los aventureros, pero nada mas lo libren  (o mueran en el intento) se los mostrare.

Para diseñar la aventura, use el arquetipo de Dungeon de 5 habitaciones, me base en ese formato, en realidad manejo un calabozo extenso, pero si manejo las 5 situaciones que debe de manejar cada una de las habitaciones que describe el arquetipo:
  • Primera habitación: Entrada y Guardián
  • Segunda habitación: Enigma o desafío de interpretación
  • Tercera habitación: Truco o complicación
  • Cuarta habitación: Climax, batalla final o conflicto
  • Quinta habitación: Recompensa, revelación o giro argumental
En lo que mas batalle fue para escoger lo primero, la "Entrada y Guardián", porque aun (y hasta la fecha) no comprendía muy bien el como usar el Challenge Rating de los monstruos, entonces no encontraba un adversario que fuera difícil, pero no letal y que justificara que nadie mas podría superarlo. Gracias a los Masters, existe Internet, y en el, varias herramientas que permiten calcular y organizar los encuentros, y la que mas me ah parecido util y completa es Kobold Fight Club. Esto me hace la vida mas fácil a la hora de armar las batallas, aun que eso no me quita el deber de leer el manual de monstruos, la menos de forma superficial, para saber cuales existen y en que ambiente me sirven.

***

Como jugador, uno la verdad no se da cuenta del trabajo que tiene el Dungeon Master, el jugador solo se preocupa por desarrollar su personaje y no verlo morir, en cambio, el DM tiene que crear un mundo, si bien no tiene que definir al 100%, si tiene que tener una idea general de el, estar preparado para poder insertar algo nuevo e improvisar. Hasta ahora que tengo este rol, me doy cuenta de lo pesado que puede llegar a ser, y el tiempo de preparación que se necesita invertir, pero es muy agradable ver cuando lo recorren y superan las dificultades que les pones.

Aun queda una tercera parte de lo que fue la preparación, y esta se tratara mas de los personajes, ya por fin los podrán conocer! Nos vemos la siguiente semana! Felices Fiestas!

jueves, 17 de diciembre de 2015

Reseña: Star Wars Episode VII: The Force Awakens - Sin Spoilers


El día de hoy tuve la oportunidad de ver en premier la nueva entrega de Star Wars, de antemano agradezco a mi buen amigo Dani que me invito a acompañarlo y salvarme de la muerte por spoilers de la cual habría sido victima en el lapso de tiempo original que pasaría hasta el día que la iba a ver.

De antemano anuncio que soy un fan de la serie desde hace años, y la verdad, gracias a mi abuelo materno, que me sentaba junto a el para ver las películas los sábados en las trilogías del Canal 5 noventero. Pero no soy fan de hueso colorado, de hecho poco se fuera de las películas, eh incluso casi nada de los vídeo juegos.

Entremos en tema, The Force Awakens. Primera parte de una nueva saga, con eso de entrada sabemos que es una película para hacer presentaciones y dar continuidad y conexión con "Return of the Jedi". Y en cuanto a eso, cumple su función, si se siente que forma parte del mismo universo e historia, acentuando que han pasado varios años, pero que los sucesos son consecuencias inmediatas de la disolución del Imperio Galáctico y restitución de la República, el como esto vuelve a crear dos bandos.

La introducción de los nuevos personajes, con excepción de Rey, fue correcta, demostrando quienes son desde el principio, sobretodo la de Finn y Kylo Ren(quien demuestra desde inicio su poderoso control sobre la fuerza), la verdad pensé que Poe tenia menos importancia, pero si es alguien al que hay que tenerlo en la vista. La introducción de Rey no me agrado, porque no te cuenta nada diferente de lo que ya nos había mostrado los adelantos, es exactamente lo mismo, MÁS, ella fue el mejor personaje para mi.


Viejos conocidos.

Nostalgia es lo que se puede decir de la escena introductoria de Han Solo y Chewbacca, así como la aparición de Leia Organa, ahora Comandante General de La Resistencia. Han se roba pantalla nada mas aparece, la verdad, opacando a los nuevos protagonistas, afortunadamente tienen suficiente tiempo en pantalla los demás para poder conocerlos y agarrarles cariño.

Las dos facciones están muy bien estructuradas, mientras que La Resistencia parece no tener muchos cambios significativos a su pasado como La Alianza Rebelde, En cambio, La Nueva Orden si se siente diferente al Imperio Galáctico, se presenta como una institución militar mas cruel y totalmente obsesionada con recuperar el poder que tenia el imperio y con un profundo odio a La República.

Alguien que se roba el cariño del publico, obviamente es BB8, digno heredero del señor arturi...R2D2, es un amor.


BB8

Pero pasemos a las cosas malas, que son pocas la verdad. La mas importante y que no es que me molestara pero si me descepciono un poco es la falta de importancia y uso del personaje de Captaim Phasma, es un desperdicio de personaje totalmente, el Boba Fett de las nuevas generaciones, pero, según dicen por ahí, estará mas fuerte en futuras entregas.

Hay otro detalle, el cual pondré en letras de diferente color, porque este si es un spoiler hasta cierto punto: <spoiler> La película es totalmente una copia de "A New Hope", exactamente la misma formula, en todos los aspectos.</spoiler>

Otro punto en contra es el insertar de manera forzada chistes o escenas graciosas, algo muy típico en las producciones de Disney hoy en día, no son muchas, son pocos y no se sienten fuera de lugar, pero si forzados, pero bueno, no te arruina una película.



Para finalizar quiero llegar a la conclusión de que la película te llega a transmitir la sensación de ver las películas de la primera Triologia, se siente el mismo estilo de seguimiento, que cambio muy drasticamente para las precuelas, debido a que estas contaban con mas acción. Para mi, no es mejor que los Episodios IV, V y VI, ni mucho menos que el III, pero si se lleva de encuentro y por mucho los I y II. Una película por demás disfrutable y que te deja con ganas de tener ya lo que sigue.



sábado, 12 de diciembre de 2015

Diario del Dungeon Master Novato: Preparación - Parte 1

Buen fin de semana tengan lectores de la aventura.

Hoy comenzare con una sección que llevara por el titulo "Diario del Dungeon Master Novato", en la cual les platicare acerca de como me voy introduciendo en la labor de dirigir una partida de Dungeons and Dragons, con el reglamento de la 5° edición. Como ya les había comentado en la entrada anterior, ya tengo algo de experiencia en el mundo de D&D, en el rol de Player, y con las reglas de 3.5e. Pero el crear, dirigir, improvisar y guiar una partida, son funciones algo muy diferentes a ser uno de los heroes/aventureros que buscan sobrellevar las dificultades que el DM les plantea.

Como DM una de las primeras dificultades que me tope fue el poner de acuerdo a los jugadores, ya se para juntar una cantidad pertinente de jugadores, organizarlos para que creen su Background, crear los personajes, y por fin reunirnos para empezar la aventura.

Hoja de Personaje

Uno pensaría que en realidad solo se trata de invitar gente, reunirse un día y ahí haces todo. Y si, es cierto, casi en realidad, y tal vez cuando tenia 20 años o menos así habría sido. Al día de hoy, tengo 28 años, estoy casado y tengo un trabajo godinez nivel 2 (de una escala de niveles de 5), y así la mayoría de mis amistades tienen un estilo de vida algo ocupados, por lo cual, realizar todo lo que acabo de mencionar, no fue cosa rápida, de hecho, desde la planificación hasta la ejecución, pasaron al rededor de dos meses.

Afortunadamente, de inicio ya tenia dos jugadores, restaba conseguir al menos otros 3, y afortunadamente se reunieron en total 6. Se dice por ahí que lo recomendable es que una mesa sea de 5 jugadores, pero no creo que una sexta persona complique mucho las cosas. En fin, una vez agarrado el pool de jugadores, proseguimos a la creación (general; Background, hoja de personaje, etc..).

Para este momento, ya tenia tiempo leyendo el Player's Handbook(el libro que como mínimo necesitas para armar una mesa de D&D) para una sesión que les comente en la entrada anterior, por lo tanto ya tenia noción de muchas de las reglas, y al menos lo que se necesita para crear un personaje en la 5e, ya lo tenia muy a la mano. También me di a la tarea de seccionar el libro (el cual piratamente tengo en PDF, pero que ya estoy en planes de comprar física y legalmente) y dividirlo en carpetas y sub-carpetas según las necesidades, y de esta manera subirla a una carpeta compartida que tengo en Google Drive.

Carpetas organizadas.

De esta forma les acerco a mis jugadores los datos necesarios para leer: razas, clases, habilidades etc... De forma que puedan escoger que es lo que quieren crear.

Dentro de las cosas nuevas que contiene la 5° edición de D&D, es la inclusión del Background al momento de crear un personaje. hago un copy/paste de lo que viene en el libro de lo que es:

"Every story has a beginning. Your character’s background reveals where you came from, how you became an adventurer, and your place in the world. Your fighter might have been a courageous knight or a grizzled soldier. Your wizard could have been a sage or an artisan. Your rogue might have gotten by as a guild thief or commanded audiences as a jester."
-Dungeons And Dragons Player's Handbook 5 edición: Pagina 126.

El libro provee una lista de backgrounds y los respectivos beneficios que otorgan, y de la misma forma, te permite personalizar esos beneficios, de lo cual, ciertamente llegue a abuzar a la hora de premiar a mis jugadores por su background. Y es que no solamente les pedí que me eligieran uno de los que estaba en la lista del libro, si no que me hicieran una pequeña narración de lo que fue la vida de su personaje antes de salir al mundo en busca de aventura. Aquellos que de verdad le hachearon coco les regale alguna feat o proficiencia de acuerdo a su historia, a la par que les di un punto de Inspiración(punto que pueden usar para realizar tiradas con Advantage/Ventaja, que es una nueva mecánica para mejorar las tiradas). Los que no me entregaron nada (que en realidad solo fue uno) no recibió ninguna clase de regalo o beneficio.

Fácil se tardaron en entregarme algo cerca del mes, así que tuve tiempo de idear una aventura inicial que fuera la apertura (la cual les platicare en la siguiente entrada). Aunado al background, les pase un conjunto de preguntas para conocer un poco mas de los motivos del personaje para estar donde esta:

  • ¿Como llegaste?
  • ¿Que estas buscando ahí?¿Porque?
  • ¿Que metas y planes tienes a futuro?
  • ¿Tienes un lugar al cual regresar?
  • ¿Que te motiva a la aventura?

La verdad, pocos me contestaron esto, y son los que actualmente tienen mas protagonismo en el escenario actual y lo que viene de manera inmediata, incluso, utilizare una de las historias para maquetar el cierre de la campaña. El background y las preguntas son algo, que para mi, es muy importante como DM. Pienso que una aventura a la que vas a luchar por algo que en realidad no te importa o simplemente estas obligado de forma circunstancial para sobrellevarla carece de sabor a nivel dramatismo, por supuesto que vas a divertirte, pero un juego satisface mejor a un jugador, cuando hay algo en la historia que lo liga de manera personal e intima.

Sumando su historia, junto con los Ideales, Personalidad, Defectos, Conexiones y no menos importante el Alineamiento, creas un personaje que no es plano y que realmente se siente que tiene un lugar en el mundo que vas a crear, y al mismo tiempo, que el mundo cambie no solo por las acciones del personaje mientras juega, si no también por su pasado, para bien o para mal del personaje. El punto es envolver al jugador en la historia y tratar de siempre mantenerlo emocionado, al menos, eso es lo que yo quiero transmitir a mis jugadores.

Hasta aquí llegamos el día de hoy, espero encuentren interesante la forma en la que estoy llevando las cosas, aun falta por contarles mas sobre la preparación, esta es la primera parte, posiblemente sean 3, espero, solo 2. En futuras publicaciones les presentare a los personajes que mis jugadores crearon, en lo personal quede muy satisfecho con ellos y créanme que me dieron suficiente material para darle mucho sabor a la aventura.

Saludos y nos vemos pronto!





martes, 8 de diciembre de 2015

Hobbies de antaño. De vuelta a Dungeons and Dragons 5e

Saludos buenos y posibles inexistentes lectores.

Vaya, si que estaba empolvado este lugar, desde Junio que no me aparecía por aquí. Estuve muy ocupado, me casé en Agosto, luna de miel, adaptación a la vida de casados, no me di tiempo para pasarme por aquí y dejar alguna que otra entrada. Pero ya estoy aquí, no de vuelta al 100% pero si tratare de poner al menos algo una vez al mes, cosa que sera posible gracias al tema que hoy tocaremos.

Dungeons and Dragons


Dungeons And Dragons 5 Edición



Quisiera obviar que todos aquellos lectores que se llegan a pasar por aquí, saben que es D&D, pero por si no es así, eh aquí una breve descripción:

D&D es un juego de rol de fantasía heroica, donde un grupo de jugadores representa héroes o aventureros que interactúan en una problemática narrada por él Dungeon Master ( amo del Calabozo ). Todo esto sucede en nuestra imaginación, y cada quien es libre de imaginar aquello que es guiado por él DM (Dungeon Master). Desde asaltos a mazmorras en busca de tesoros, hasta una lucha épica contra él hechicero maligno que no deja descansar a los pequeños moradores de la pradera.

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